El nacimiento de Gameband ha marcado un antes y un después entre las smartbands. El nuevo dispositivo ha revolucionado la experiencia gamer, gracias a Gameband + Minecraft™, facilitando a los fans de Minecraft™  poder jugar en sus mundos en cualquier sitio.

Este dispositivo, desarrollado por Now Computing, se creó para ser cómodo y fácil de usar, pero también bonito y con un valor mayor para los clientes.

Para crear la infraestructura necesaria que tuviese en cuenta todas las necesidades de Now Computing, CAPSiDE implementó una plataforma con alta disponibilidad, escalabilidad puntual, y un rendimiento óptimo.

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Gameband - CAPSiDE, architects of the digital society

Sobre Gameband

Minecraft™ es un juego de exploración, supervivencia y creatividad que tiene un apasionado grupo de fans que va desde niños pequeños hasta adultos. Gameband cuenta con un software que permite a los jugadores acceder, jugar y personalizar, en cualquier ordenador, sus mundos Minecraft™.

Con Gameband también protegen su progreso, ya que pueden realizar copias de seguridad, no solo en el dispositivo sino también en la nube, y en caso de accidente, pueden utilizar la copia de seguridad en la nube y continuar jugando.

El desafío

La popularidad de Minecraft™ y el creciente reconocimiento de Gameband requieren una red que pueda absorber visitas mientras asegura la disponibilidad.

Como Gameband ya era experta en servicios en la nube, un parte vital era actualizar e integrarla en una plataforma nueva. El sistema anterior carecía de la estabilidad necesaria para soportar picos de carga en sus servidores, y con la inminente campaña de lanzamiento durante las vacaciones, era necesario ofrecer a Gameband servidores con autoescalado.

Además, teniendo en cuenta solo la aplicación de la pulsera, se temían múltiples amenazas. Ya que se juega más en las horas libres, la plataforma  y su capacidad para acceder a copias anteriores era crítica.

En un entorno de este tipo, cuando sucede un problema y los datos se pierden o son lentos, los clientes pueden volverse muy negativos (verbal y virtualmente) en las evaluaciones, y le puede ocasionar un coste significativo a la empresa.

Gameband necesitaba una plataforma que pudiera presumir de una disponibilidad constante, escalabilidad puntual para ajustarse a la demanda real y un rendimiento óptimo en todas las redes involucradas.

Gameband - CAPSiDE, architects of the digital society

La solución

No ajenos a los beneficios de los servicios en la nube, Now Computing había utilizado previamente los servicios de Amazon Web Services (AWS) para su plataforma. Después de varias consultas con CAPSiDE y su aproximación neutral, AWS seguía siendo la mejor opción para la infraestructura de Gameband.

La seguridad de los datos es realmente importante, ya que el 30% de los usuarios de Minecraft son menores de edad. La infraestructura basada en AWS que ha diseñado CAPSiDE ofrece la seguridad y confiabilidad que esta plataforma necesita.

Feargal Mac Conuladh – CEO @Gameband

Cada usuario hace una copia de seguridad de su mundo Minecraft en un bucket AWS Simple Storage System (S3) por lo que no cuesta prácticamente nada guardarlo y recuperarlo. CAPSiDE utilizó AWS para construir, diseñar y estabilizar la infraestructura que soporta la web y la aplicación. Los servicios de la infraestructura de AWS sistematizada por CAPSiDE complementan y mejoran el rendimiento de Gameband.

El equipo de ingenieros de CAPSiDE migró los datos guardados en sus servidores anteriores hacia una nueva plataforma creada de cero. Como la compañía está creciendo y extendiéndose por múltiples países, ofreciendo el mismo servicio de copia de seguridad, las localizaciones de los servidores físicos se desarrollarán al mismo tiempo y la plataforma deberá adaptarse. Actualmente, la arquitectura del sistema y el diseño han permanecido gestionados por CAPSiDE para asegurar la calidad 24/7.

TAGS: amazon web services, aws, aws, caso de éxito, gameband, minecraft

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